Go Boom, un juego de cartas familiar de 'trucos'

¡A veces miras tu armario de juegos y quieres jugar a algo nuevo! Pero no desea a) gastar más dinero ob) tomarse el tiempo para aprender un conjunto de instrucciones complicadas. Si ya tiene una baraja de cartas estándar ( y se que lo haces ), la elección es clara: Vaya boom.

go boom juego de cartas par de espadas



Pudimos aprender a jugar Go Boom en un abrir y cerrar de ojos. Go Boom es un juego de cartas que puede recordarte un poco a Uno o Crazy Eights en el que los jugadores tienen como objetivo deshacerse de las cartas con el mismo palo o color. Sin embargo, en lugar de un juego continuo, Go Boom se basa en ganar 'trucos'.

Un truco es una ronda de juego en la que cada jugador aporta una carta. Como mencioné en mi recomendación del juego de cartas, Prueba de malvavisco , muchos juegos de trucos como Bridge pueden ser complicados, pero Go Boom es súper, súper fácil.



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Pero es también ¿fácil?



¡No!

Cómo jugar a Go Boom

Go Boom es un juego de cartas para 2 o más jugadores. Lo recomiendo para mayores de 6 años, o para mayores de 4 años para jugadores experimentados de juegos de cartas.

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Objetivo:



Sea el primer jugador en deshacerse de su mano.

Que necesitas:

  • 2 o más jugadores entusiastas
  • 1 mazo de 52 cartas
  • Bolígrafo y papel para puntuar (opcional)

Instrucciones

  1. Configurar

    Decide quién será el distribuidor. El jugador a la izquierda del crupier juega primero.

  2. Mezclar y repartir

    Baraja la baraja. Reparte siete cartas a cada jugador. Apila las cartas restantes en la 'pila de robo'.

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  3. Reglas

    El objetivo es ser el primer jugador en deshacerse de las cartas en tu mano.

    El primer jugador deposita cualquier carta de su mano. En el sentido de las agujas del reloj, los jugadores colocan una carta de su mano que coincide con el palo o con el valor de la primera carta jugada.

    Si un jugador no puede colocar una carta, debe robar una carta del mazo de robo. Si aún no pueden jugar, continúan robando hasta que roban una carta jugable.

    Después de que todos hayan jugado una carta, el jugador que jugó la carta más alta del palo inicial gana 'el truco', recoge las cartas, las deja a un lado y comienza la siguiente ronda colocando una carta.

    Continúe de esta manera hasta que un jugador haya vaciado su mano. El primer jugador en hacerlo es el ganador.

    Si los jugadores están anotando ( opcional: consulte el paso 6 a continuación ), suman las puntuaciones y comienzan otro trato. El jugador a la izquierda del distribuidor se convierte en el nuevo distribuidor, y así sucesivamente.

  4. Ejemplo

    En un juego de tres jugadores, el jugador A comienza colocando un 6. El jugador B agrega un 9. El jugador C no tiene un 6 ni un a y, por lo tanto, saca de la pila de robo. Roba 4 cartas antes de obtener un 6. B gana la baza con el 9, recoge las tres cartas jugadas y comienza la siguiente ronda.

    Tenga en cuenta que en el ejemplo anterior, C ahora ha agregado a su mano. Sin embargo, después de jugar algunas rondas, verá que no es necesariamente un impedimento para ganar.

  5. Notas

    Si un jugador roba la última carta del mazo de robo y aún no puede jugar, pierde su turno para ese truco.

  6. Puntuación opcional

    Al final de cada reparto, el ganador del reparto recoge las cartas restantes de cada jugador ( pero no los trucos que puedan haber recopilado ). El ganador luego suma el valor de cada carta ( cartas con figuras iguales a 10 ) y lo agrega a su puntaje.

    El primer jugador en llegar a 200 puntos es el ganador.

    Alternativamente, cada jugador puntúa el valor en puntos de las cartas que quedan en su mano y cuando un jugador llega a 100, el jugador con la puntuación más baja es el ganador.

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