Shisima: juego de triples de Kenia

¿Qué niño no ha jugado un millón de rondas de tic-tac-toe? Bueno, dejen sus lápices porque tenemos un reemplazo antiguo pero nuevo para usted para ese juego clásico. Shisima es un juego tradicional de estrategia abstracta de tres en raya de Kenia que se juega con fichas móviles en lugar de lápiz y papel. Es posible que hayas disfrutado de otros juegos de 3 en raya que compartimos en el pasado, como Tapatan y picaria . Shisima agrega un nuevo giro al mundo de los juegos de 3 en raya con su tablero octogonal.

Tablero de Shisima mostrando ganar tres movimientos seguidos con fichas rojas



¡Lo mejor de todo es que los juegos de estrategia abstractos desarrollan las habilidades de mentalidad de crecimiento necesarias para el éxito futuro! Para ganar shisima, los jugadores deben implementar una estrategia efectiva y mostrar voluntad para resolver problemas, habilidades importantes que serán útiles más adelante cuando trabajen en STEM ( ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas ) asignaturas en la escuela.

Además, es una forma divertida de eliminar el aburrimiento que cualquiera puede jugar rápidamente para completar esos momentos en los que piensa: '¡no hay nada que hacer!'



Cómo jugar a Shisima

¡Es muy fácil aprender a jugar shisima!



Shisima es interpretado por la gente de Tiriki en Kenia. 'Shisima' significa cuerpo de agua, que está representado por el centro del octágono. El tablero de juego es un octágono dividido en 4 líneas. Las fichas del juego se llaman 'imbalavalia', que significa bichos de agua. Los bichos de agua corren por la tabla hacia el agua. ¿Hermoso, verdad?

Que necesitas:

911 significado
  • Juego de mesa. Haga el suyo o imprima el nuestro ( complete el formulario debajo de las instrucciones para que se lo envíen por correo electrónico )
  • 3 fichas para cada jugador. Utilice botones de diferentes colores, piezas de otro juego o monedas.
  • 2 jugadores entusiastas
Tablero en blanco y 3 fichas rojas y 3 amarillas para jugar shisima

Objetivo :



Sé el primer jugador en mover tus tokens en un arreglo de tres en fila con un token en la shisima.

¡Mire el video instructivo o lea las instrucciones a continuación!

Reglas

29 de julio signo del zodíaco
  1. Configurar

    Coloque las fichas de juego en sus posiciones iniciales. Las fichas del jugador uno se colocan en tres espacios adyacentes y las fichas del jugador dos se colocan en los tres espacios adyacentes opuestos. La shisima queda vacía.

  2. Decide quién va primero.

    Tira un dado, lucha con los pulgares, juega piedra-papel-tijera, saca pajitas, como quieras, solo elige al primer jugador.

  3. Comienza la batalla

    Los jugadores se turnan para mover las fichas una a la vez, un espacio a la vez, a un espacio vacío.

    Solo puede moverse a lo largo de una línea.

    Se permite colocar una ficha en el centro.

    No se permite saltar por encima de cualquier mostrador.

  4. Terminar el juego

    El primer jugador en conseguir tres seguidos ( En linea recta ) con un contador en la shisima gana el juego.

    Nota: Si los jugadores repiten el mismo conjunto de movimientos tres veces seguidas, el juego termina en empate.

¿Cómo te hace inteligente Shisima?

Mencioné que shisima es excelente para desarrollar una actitud de mentalidad de crecimiento. ¡Hacerles preguntas a sus hijos sobre la mejor manera de jugar hará que se aprovechen de esto y se vuelvan más inteligentes!



Pregúnteles a sus hijos las siguientes preguntas:

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  • ¿Es ventajoso ir primero?
  • ¿Es la mejor estrategia poner tu token en el medio lo antes posible? ¿Por qué o por qué no?
  • Si otro jugador tiene una ficha en el medio, ¿cómo puedes obligarlo a sacarla?
  • ¿Cómo evitar un empate?
  • ¿Qué estrategias importantes aprendiste después de jugar algunas rondas?

¡Sus respuestas a algunas de estas preguntas pueden cambiar cuanto más jueguen!

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